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Style of Servant

2006年10月07日
youkan_sit.png

diary356.jpg

今回は取り巻きの挙動について講釈を。案外知らない人も多い様なので。

ごく基本的な事項として、取り巻きは本体に追従し、攻撃の矛先は本体が最初にTargetした
PCに設定され、死亡するか行動不能を伴う状態異常(スタン・凍結・睡眠・石化)に陥るか、
あるいはRecoverによって強制的にResetを加えられるかのいずれかの過程を経ない限り
半永久的にFA対象を粘着し続け、いくら攻撃しても剥がれない。

この行動特性を利用して、深淵等をはじめとする各種取り巻き付きのMobを交戦開始時に
「本体」と「取り巻き」とに分離させ、本体と1on1の状況を作るなど、間接的に弱体化させる
手法が在ることは比較的周知ですが。

ではあえてResetを施した場合の取り巻きの挙動はというと。

冒頭図より続いて、次のカット。
diary357.jpg

やや分かり難いですが本体+取り巻きを丸抱えした状態から、SW上に立っているSni氏と
すれ違う形でミニデモを受け渡し、分離が成立した処にSandmanを撃ち込んだ場面。

いちいち確認した訳ではないので「全てが」とは言い切れませんが。
取り巻きを持つMobは大抵が本/禿型のAIであり、すれ違っただけでTargetが変更される。
それ故に上記の形を作るのは容易く、取り巻き込みでは消失の早まるSWも寿命が延びて
戦闘の有利と安全の向上に大きく繋がると。
特に本体ASPDが遅く、逆に取り巻きのASPDが早い深淵等との交戦時に顕著。



それはともかく。
上図で取り巻きは睡眠に陥り、本体のミニデモはHiPri→SniとTargetを変更している。
この状態でPriがデビルチにHLを当てて睡眠を解除させた場合、デビルチの矛先は攻撃を
当てたPri側、ではなく本体を抱えているSni側に向かう

冒頭でも述べたように、取り巻きは基本的に本体が最初にロックオンしたPCを粘着するが、
Targetを完全に見失う状態異常か、Recoverによる強制Resetを受けた場合、取り巻きは
再度、攻撃対象の設定を行う。
この時にTargetに選ばれるのは其の時点で本体がTargetしているPC
即ち上図の場合であれば睡眠解除後は必ずSni側にしか向かわず、本体ミニデモの視線が
向いていないPriの側には、たとえ打撃等で叩き起こしたのがPriであっても見向きもせずに
本体が攻撃中のPCに突撃していきます。


ただし、これはあくまで本体がPCを感知しているアクティブ状態のみ。
視界内にPCの姿を捉えていない、ないしAnkleSnareに嵌っている状態を「待機状態」と呼び、
この状態では取り巻きは本体を追尾する形で移動はするものの、行動それ自体は本体の
制御下にはなく、従って弓矢等の長射程を利用して本体に感知されない距離から取り巻きを
ピンポイントで狙撃した場合、一般的なMobの場合同様、攻撃手を追跡する。
といって単体時の独立したAIに変化したのかといえばそうでもなく、「取り巻き」という属性は
維持されたままであり、Resetを加えると本体の許に戻っていく

またPC感知後に本体と取り巻きとを分離し、「本体を」Ankleに掛けて待機状態に戻した際も
Recover等で取り巻きにResetを施すと攻撃を止めて本体まで戻っていく。
何故ならば、あくまでも本体のTargetの方が優先される為、本体が待機状態になっていると
取り巻きがいくら攻撃中でも攻撃対象再設定→未検出(本体がPC未知覚)という処理が
Resetの際に発生し、取り巻きの認識が上書きされてしまうから。



以上を踏まえた上で、これらの挙動をどう解釈するべきか。

およそ戦術の一環として本体と取り巻きの分離を行う場面に於いて、取り巻きを抱える側が
青色吐息で厳しく見えようとも、状態異常に拠るResetを加えるのは迂闊の一言。
せっかく分離が成立しているのにResetされる事によってTargetが再設定、本体を抱えている
PCに殺到してしまう為に陣形そのものが破綻してしまう。
よってResetを施すのは最終手段、完全に仕切り直すという合意の下でのみ行うべき。

概ねの取り巻き付きMobと対峙するに際しては。

が、物事には例外というのものが常に存在する訳でして。
さるMVPとの戦いに在っては如何にResetを用いて戦局を有利に運ぶかが勝利の鍵に。
キーワードは「二重取り巻き」、近日中に実際の模様をお届けする所存ですが。

はてさて。


/savelog...
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心の準備は常時おkですよ

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